En este juego encarnamos a Tommy Angelo, un taxista de la ciudad de Lost Heaven, que en una jugada fortuita del destino acabará trabajando para Don Salieri, uno de los capos de la mafia de la ciudad. Dura
nte sus diferentes misiones asistiremos a uno de los mejores guiones que se hayan escrito para un videojuego, en el que se reflejarán las reflexiones de Tommy sobre su nueva vida, en la que encontrará la amistad, el romance y por supuesto, la tensión y el peligro de un trabajo en la que las cosas pueden cambiar con un chascar de dedos. La historia de Mafia es a los videojuegos lo que "El Padrino" al cine, y no solo por tratar el tema de la mafia, si no por su calidad. Aunque yo lo comparo más con "Camino a la Perdición", supongo que por eso de que usan mucho el coche.
El juego se basa en una ciudad entera (con afueras incluídas) por la que podemos movernos en casi 60 tipos de coches diferentes, todos de la época de los 20's-30's-40's (las eses con apóstrofe tienen un toque molón). A pesar de ello, el juego no se basa en la conducción, si no que es un elemento más, que a pesar de tener un peso importante, en ocasiones es sólo el método para llegar a la misión que tengamos que desarrollar.
¿No os suena todo esto de algo?, efectivamente, Mafia copia claramente y sin rubor el estilo de los GTA, la buenísima y polémica saga de los estudios
Rockstar. Pero a pesar de copiar ese estilo, el Mafia gana en bastantes aspectos a GTA 3 y Vice City e incluso al San Andreas, juego que salió algo después.
Comparándolos, se puede decir que el Mafia es más serio y realista que los GTA, así por ejemplo veremos que los coches reaccionan a los daños, reduciéndose la velocidad si los golpeas demasiado y parándose cuando los daños son muy graves (sin tener que explotar necesariamente como pasaba en GTA). Que por cierto, también al contrario que en GTA, los coches llevan gasolina, pero rara vez se te acaba y siempre es más fácil robar otro coche que rellenar el de
pósito. Otro elemento realista en los coches es que si por ejemplo llevas un descapotable y vuelcas, el pobre Tommy muere aplastado.
En Mafia también se roban coches (obviamente). Como en GTA, Tommy puede sacar a un pobre ciudadano de su vehículo y quedarse con él (con el coche, no con el ciudadano, eso es otra clase de juegos), pero una vez más presenta un contrapunto realista al GTA, en el que los transeúntes dejaban sus coches abiertos alegremente: Si queremos robar un coche aparcado, a Tommy le llevará un tiempo forzar la cerradura, pero aún así no podrá abrir todos los modelos y deberá aprender a hacerlo, tarea a la que nos ayudará el simpático mecánico Ralph, al que yo llamaba Murdock por su parecido con el famoso miembro de aquel comando de los años 80.
El problema del realismo es que los coches de aquella época son harto lentos, así que al principio del juego nos tocará llevar tartanas pisahuevos, que incluso se les hace difícil subir cuestas si los deterioramos. Esto se va solventando a medida que "desbloqueamos" coches mejores.
Los policías son mucho más "civilizados" que en GTA, ya que pueden multarte por exceso de velocidad o saltarte un semáforo (aunque semáforos solo los hay en una calle, supongo que debido a la novedad de estos aparatejos en esa época).
El realismo fuera d
e lo automovilístico se ve no solo en la tremenda calidad de los gráficos (el mar en la misión del puerto aun hoy es alucinante) si no en la física de los objetos. Las armas por ejemplo tienen retroceso y dejan los casquillos en el suelo (aparte de agujeros en la pared).
En cuanto a la jugabilidad, en general es difícil, pero no imposible, lo que ayuda a aumentar la diversión. Quizá la primera vez que se juega tenga momentos frustrantes, pero volveréis para superarlos, lo se, os conozco bien malandrines. En la jugabilidad hay un detalle ínfimo pero impotantísimo, que supera una vez más al GTA: dejando presionada la tecla TAB nos aparece el mapa completo de la ciudad, transparentándose para poder seguir moviéndonos mientras lo miramos. En el GTA para ver el mapa completo nos vemos obligados a salir al menú.
Las escenas cinemáticas no tienen nada que envidiar a las mejores películas de cine. Para los personajes usaron la tecnología de captura de movimientos, lo que, sobre todo en el año que salió, hace que te tengas que frotar los ojos al ver a esos muñecos hacer movimientos tan reales.
En cuanto a la banda sonora, se compone de una excelente música sinfónica (no se
si se llama así, yo no se de música, pero de maldades muchas) y algún toque de jazz, que aunque es un tipo de música que me aburre en demasía, confieso que ambienta magistralmente el juego. Supongo que para oírla de fondo no está mal.
Pero ¡ay amigos!, no todo el monte es orégano y este juego, al contrario que el que escribe, tiene sus defectos.
En primer lugar tiene unas pocas misiones algo tediosas, que casi convierten lo que debería ser un juego en un trabajo. De echo hay una misión en la que hay que apilar unas cajas interminables, o sea, un trabajo en toda regla.
También había una misión en la que competías en una carrera de coches que era literalmente imposible de pasar a no ser con un truco, pero el problema se solventó con un parche que te permite elegir la dificultad.
Volviendo con el GTA, y en especial el San Andreas, hay un apartado en el que el juego de Rockstar gana a
Mafia, y es la variedad de acciones que se pueden realizar fuera de las misiones principales. En Mafia, a pesar de tener un modo en el que te dan libertad de movimiento por toda la ciudad, a penas puedes hacer nada que no sea estrellar el coche de las mil maneras que se te puedan ocurrir. Cuando terminas la historia principal te dan la oportunidad de alargar la vida del juego con unas misiones de lo más surrealistas. En ellas tendrás que hacer cosas como conducir un camión que explotará si baja de determinada velocidad (sí, como en Speed, lo sabemos), atropellar a un tipo llamado Speedy Gonzalez que corre rapidísimo o salvar a una chica de una especie de monstruo gigante hinchable. Al pasártelas ganarás coches de lo más rocambolescos, pero la extrema dificultad y lo poco que ofrecen estas misiones posiblemente harán que las dejéis a un lado.
Para terminar os dejo un avance del Mafia 2, que saldrá en breve y al que parece que han dado un toque más tarantiniano. Y por cierto,
aquí tenéis la demo del primero (230 MB).
Y eso es todo por hoy, que ya es bastante. El juego me temo que ya no está a la venta, así que supongo que no habrá problemas legales si lo conseguís por otros métodos... ¡ya sabéis cuales sinvergüenzas!. ¡AAAy!, que estáis obligando a los músicos a tocar en directo, ¡salvajes!, ¡antropófagos!.